Análise – Middle-Earth: Shadow of Mordor – PróximoNível

Por um escritor misterioso
Last updated 19 setembro 2024
Análise – Middle-Earth: Shadow of Mordor – PróximoNível
Numa era em que é normal lançar milhares de trailers e criar o máximo de hype em redor de um jogo, casos como Destiny e Watch Dogs são claros exemplos de bons jogos prejudicados por grandes expectativas. Depois existe Middle-Earth: Shadow of Mordor, um jogo que tinha tudo para correr mal, que prometia ser um jogo mais ou menos, mas que no fundo, acaba por beneficiar deste efeito negativo, sendo um bom jogo e uma grande surpresa. Middle-Earth: Shadow of Mordor conta uma história alternativa dentro do universo de Tolkien. Desta vez jogam com Talion como personagem principal, um Ranger assassino pela Black Hand numa espécie de ritual que envolve também a sua família. Este será ajudado no pós-vida pelo espírito de Celebrimbor, o criador dos anéis do poder, que por certos motivos, também ficou preso no limbo. Isto é o mote para uma história de vingança, que vai levar Talion a percorrer as zonas circundantes à montanha de Sauron, para destruir a Black Hand e todos os Uruks (Orcs) que vivem nestas zonas. A narrativa pode não ser algo inovador, mas o elenco principal e o aparecimento de outras personagem clássicas são bem-vindas. Curiosamente, Middle-Earth: Shadow of Mordor é um misto de vários jogos, e não tem qualquer problema em mostrar que os imita bastante bem, dando alguns passos diferentes e próprios. A exploração do mapa em mundo aberto faz lembrar bastante Assassin
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