HideFlags.HideInHierarchy not updating hierarchy in Edit-mode - Questions & Answers - Unity Discussions
Por um escritor misterioso
Last updated 22 dezembro 2024
Hey there guys. So here is the deal: I made a window to allow me to quickly hide and unhide objects in my hierarchy. Here it is: Yeah… I’m making a MLG-style-game. Dont judge me 😛 Alright. So to hide my objects I use this: foreach (GameObject effect in GameObject.FindGameObjectsWithTag("Effect")) { effect.SetActive (false); if (effectsVisible) effect.hideFlags = HideFlags.None; else effect.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy; effect.SetActive (
GitHub - gydisme/Unity-HierarchyHelper: The fastest way to create Unity Hierarchy GUI items ever.
Game Programming with Unity and C#: A Complete Beginner's Guide [1 ed.] 1484256557, 9781484256558
Bug with displaying components in Inspector after hideFlags.NotEditable? - Questions & Answers - Unity Discussions
Hide and Show Object in Unity 2023 — Super Scene Visibility
Hide and Show Object in Unity 2023 — Super Scene Visibility
Unity - Manual: The Hierarchy window
ScriptableObject behaviour discussion (how Scriptable Objects work) - Unity Forum
Unity Contributed Notes for Unity Docs
Unity Contributed Notes for Unity Docs
Object in Scene not in Hierarchy [Solved] - Questions & Answers - Unity Discussions
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